Korttipeli kirves

Pelin aloitus

 

 

Aluksi etsitään korttipakan jakaja, joka sekoittaa kortit. Jakajan oikealla puolella oleva henkilö nostaa pakan. Nostopakan alin kortti näytetään kaikille. Jos nostopakan alin kortti ei ole sotamies tai jokeri (katso kohta "yhteinen") niin jakaja jakaa kullekin pelaajalle viisi korttia. Jakaja kääntää päällimmäisen kortin pakasta kaikkien näkyviin (tämä kortti on ehdolla valttimaaksi). Mikäli päällimmäiseksi tullut kortti ei ole ässä, kakkonen, jokeri tai sotamies (katso kohta erikoistilanne), peli jatkuu puhekierroksella. Kukin pelaaja harkitsee, onko hänellä riittävän hyvät kortit, jotta voisi tehdä valtin pöydällä olevan pakan päällimmäisestä maasta tai sitten määrätä valtin jostakin muusta maasta.

Jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja A aloittaa puhekierroksen. Mikäli hän sanoo "viisi", hänellä on "huonot kortit" eikä halua määrätä mitään valttimaata.

Tällöin puhevuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle B. Mikäli hän sanoo, että "pelataan tuota maata", pakan valttiehdokas on pelin valttimaa. Tällöin kaikki muut pelaavat maan määrännyttä vastaan.

Mikäli pelaaja A haluaisi tehdä valtin jostakin muusta maasta, hän ilmoittaa: "Ei ole runsaasti tuota maata" ( hän haluaa tehdä valtin jostakin muusta maasta, jos vielä saa puhevuoron). Seuraava pelaaja B,C,D,...I voi tällöin sanoa: "viisi" tai määrätä näkyvillä olevan valttiehdokkaan valttimaaksi, jolloin kaikki pelaavatkin häntä vastaan.

Mikäli kaikki sanovat "viisi", jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja A tekee uudet työt. Mielekkäintä pelin kannalta on se, että joku uskaltautuu haastamaan muut itseään vastaan.

Kun värimies on löytynyt ja vastajoukkueen jollakin pelaajalla on mielestään niin huonot kortit, että ne vain sotkevat joukkueen peliä, hän voi pyytää värimieheltä lupaa laittaa korttinsa pois näyttämällä ne värimiehelle.

Kaksi aloituksen erikoistilannetta:

1. "Yhteinen"

Nostopakan alin kortti on sotamies tai jokeri.

Mutta jos pakan toiseksi alimpana korttina on edelleen sotamies tai jokeri, jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja sekoittaa pakan kokonaan uudelleen. Mutta jos toiseksi alin kortti ei ollut sotamies tai jokeri, nostaja  joutuu ottamaan kyseisen kortin itselleen. Jakajan  tulee ottaa päällimäinen  kortti  itselleen ja tämä kortti on valttimaa (kortti näytetään kaikille).

Nostaja ja jakaja poistavat yhden kortin omistaan, mutta ei kuitenkaan äsken saamiaan kortteja. He pelaavat toisiaan vastaan , mutta myöskin kaikkia muita vastaan. Muut pelaajat pelaavat joukkueena heitä kahta vastaan. Tätä tilannetta kutsutaan nimellä "yhteinen". "Yhteinen" -tilanteessa muut pelaajat kuin jakaja ja nostaja saavat kuitenkin ilmaisen pisteen, käy pelissä heille miten tahansa!

2. Käännettäessä pakan valttiehdokas näkyviin, päällimmäiseksi ilmestyy

2.1) sotamies tai jokeri

Tällöin kyseisen kortin jakaja ottaa jokerin itselleen ja pakan seuraavasta päällimmäisestä kortista tulee valttimaa. Jos jakajan kääntämä päällimmäiseksi tuleva kortti on sotamies, sotamiehen maa on valttimaa. Jakaja poistaa yhden korteistaan, mutta ei saamaansa sotamiestä tai jokeria. Kaikki muut pelaajat pelaavat joukkueena jakajaa vastaan. Tätä usein "ikävää" tilannetta kutsutaan nimellä "pakkohakki", koska voiton mahdollisuudet ovat jakajan kannalta usein huonot.

2.2) ässä

Tällöin jakaja katsoo omista korteistaan kaksi korttia. Jos kortit näyttävät "hyviltä", niin jakaja tekee ässäkortin maasta valttimaan ja ottaa ässän itselleen poistaen samalla yhden muista korteista.Tällöin muut pelaajat pelaavat joukkueena jakajaa vastaan. Jos jakajan katsomat kaksi korttia ovat huonoja, niin puhekierros alkaa ässämaan ollessa valttiehdokkaana. Vain kaksinpelissä jakaja ottaa ässän suoraan itselleen poistaen yhden korteistaan (jota ei tietenkään näytetä muille) ja ässämaasta tulee valttimaa.

2.3) kakkonen

Tällöin jakaja katsoo omista korteistaan kolme korttia. Jos kortit näyttävät "hyviltä", niin kakkoskortin maasta tulee valttimaa ja jakaja ottaa kakkosen itselleen poistaen yhden omista korteistaan.Tällöin muut pelaajat pelaavat joukkueena jakajaa vastaan. Jos jakajan katsomat kolme korttia ovat huonoja, niin puhekierros alkaa kakkosmaan ollessa valttiehdokkaana. Vain kaksinpelissä jakaja ottaa kakkosen suoraan itselleen poistaen yhden korteistaan (jota ei tietenkään näytetä muille) ja kakkosmaasta tulee valttimaa.