Korttipeli kirves
Pelin eteneminen
Tässä esitämme erään pelin kulun
Pelaaja A, aloittaa puhekierroksen Pelaaja B Pelaaja D, jakaja Pelaaaja C, nostanut pakan
Pakan päällimmäinen kortti eli valttiehdokas
Pelaajien kortit ovat seuraavat (kukin pelaaja näkee tietysti vain omat
korttinsa, mutta peliesimerkissämme ilmoitamme kaikkien kortit)A:n kortit: ristisotamies, ruutukuningas, pataässä, herttakuningatar, ristikolme
B:n kortit: ruutusotamies, ruutukuningatar, ristikuningatar, ristikahdeksan, ristiseitsemän
C:n ( nostanut pakan) kortit: patasotamies, ruutukahdeksan, ristiässä, herttakuningas, herttakymmenen
D:n (jakajan) kortit: herttasotamies, patakuningatar, patakymmenen, patakaksi, ristikaksi
D on tehnyt työt ( hän on jakaja ) ja C on nostanut pakan. Nostopakan alin kortti ei ollut ässä tai jokeri. Pakan päällimmäiseksi kortiksi tulee herttayhdeksän, mikä ei aiheuta erikoistilannetta ( sen aiheuttaisivat jokeri, sotamies, ässä tai kakkonen ) . Puhekierroksen on aloittanut A sanomalla "Viisi", B sanoo : "Ei ole runsaasti tuota maata" (hän haluaisi tehdä valtin rististä ), C sanoo: "Pelataan tuota maata". Hän määrää valtiksi hertan ( hän yrittää siis voittaa kolmella valtilla ) . Valtin määräävällä pelaajalla on oltava ainakin yksi valttimaan normaali kortti ( ei sotamiehiä ja jokereita pelkästään) ja tietenkin hyviä valttikortteja (sotamiehet, jokerit), joilla hän arvelee voittavansa muut. Sanomme, että C on nyt "värimies" ( pelaaja, joka on määrännyt valtin ). Kaikki muut (A, B ja D) pelaavat joukkueena C:tä vastaan.
Ensimmäinen lyöntikierros
A aloittaa pelin ruutukuninkaalla , B:n on tunnustettava maata (ruutua) ja hän jatkaa ruutukuningattarella , C:n on lyötävä pöytään ruutukahdeksan. D:llä ei ole ruutua ja koska A on voittamassa, D laittaa pöytään ristikakkosen. D:n ei kannata lyödä pöytään herttasotamiestä, koska saman joukkueen A on voittamassa. A sai ensimmäisen tikin.
Toinen lyöntikierros
A sai äsken "tikin", joten hän aloittaa pataässällä. B lyö pöytään kortin ristiseitsemän, koska hänellä ei ole pataa. C yrittää voittaa herttakuninkaalla, ja koska D joutuu tunnustamaan A:n määräämää maata ( = pata ), D:n on laitettava pöytään pataa. Hän lyö patakuningattaren, jotta tämä iso kortti ei häiritse peliä jatkossa. C voitti tämän kierroksen ja sai tikin.
Kolmas lyöntikierros
C aloittaa ristiässällä. D jatkaa herttasotamiehellä, koska hän uskoo A:lla ja B:llä olevan ristiä. Näin D varmistaa tikin joukkueelle. A laittaa ristikolmosen (maa tunnustettava), B lyö ristikahdeksikon. D saa tikin.
Neljäs lyöntikierros
D aloittaa patakympillä, A jatkaa ristisotamiehellä ( = valtti ), B lyö ruutusotamiehen, koska arvelee, että A voi saada kaksi ensimmäistä tikkiä. C lyö herttakympin. A voittaa ja saa tikin.
Viides lyöntikierros
A aloittaa herttakuningattarella ( = valttia ), B lyö ristikuningattaren, C lyö patasotamiehen ( = valttia ) ja lyö patakakkosen. Näin ollen C:n suurin kortti voittaa ja C saa tikin.
Koska A sai kuitenkin kaksi ensimmäistä tikkiä ja joukkueen jäsen D sai yhden välitikin, joukkue A-B-D voittaa värimiehen C.
Pistetilanne ensimmäisen jaon jälkeen:
A B C D 1 1 0 1
Sanomme, että A, B ja C ovat "liikkeellä" ja C on "kokonainen".
Peli jatkuu siten, että A tekee uudet työt ( sekoittaa ja jakaa kortit), D nostaa pakan. Nyt käykin niin, että nostopakan alin kortti on suurin jokeri. Tämä tarkoittaa sitä, että jakaja A ja nostaja D saavat "yhteisen".
He pelaavat toisiaan vastaan sekä myös joukkuetta B-C vastaan. Pelissä D saa kolme ensimmäistä tikkiä ja hän siis voittaa kaikki muut. Sääntöjen mukaan B ja C saavat kuitenkin "ilmaisen" pisteen. Jakaja A kuitenkin hävisi eikä saa pistettä.
Pistetilanne toisen jaon jälkeen:
A B C D 1 2 1 2 Sanomme, että A ja C ovat "liikkeellä". Pelaajat B ja D ovat "yhdessä". B ja D ovat yhden voiton päässä poispääsystä.
Kolmannen jaon voittaa B, jolloin pistetilanne on seuraava:
A B C D 1 3 1 2 Tällöin B pääsee pois pelistä, loput pelaajat jatkavat keskenään.
Oletetaan, että D voittaa seuraavan kierroksen. Hän pääsee pois pelistä, joten A ja C pelaavat kaksinpelin keskenään. C jakaa kortit ja A nostaa pakan. Valttiehdokkaaksi tulee ruutuyhdeksän.
A:n kortit ovat pataässä, patakolme, ristiseitsemän, ruutunelonen, ruutukuutonen.
C:n kortit ovat ristikolmonen, ristinelonen, ristikahdeksan, herttaviisi, toiseksi suurin jokeri.
A aloittaa ja ilmoittaa, että pelataan tuota maata. A määrää valtiksi ruudun. A lyö pataässän, C vastaa jokerilla eli C saa tikin. C jatkaa ristikahdeksikolla, A laittaa ristiseiskan. Siis taas C voitti. C lyö ristinelosen, johon A :n on vastattava ruutunelosella saadakseen tikin.
A jatkaa ruutukuutosella, johon C vastaa ristikolmosella. A voittaa tikin.
A laittaa patakolmosen, C:llä on enää herttaviitonen, joten A saa taas tikin. A sai kolme tikkiä eli C häviää ja saa "silmän".
Peli jatkuu siten, että C sekoittaa pakan ja jakaa kortit kaikille pelaajille.
Etsitään toinen pelaaja, joka saa "silmän". Kun joku pelaajista saa kaksi silmää saman peli-illan aikana, hän saa "kirveen" ja peli-ilta voidaan päättää tai etsiä seuraava "kirvesmies".
Tikkien jakautuminen ja voittaminen tai häviäminen
Jos pelissä tikit jakautuvat useamman pelaajan kesken, voittajan ratkaisevat ensimmäiset tikit. Esimerkiksi: Jos pelaajia on neljä ja värimies saa kaksi ensimmäistä tikkiä loppujen jakaantuessa useammalle kuin yhdelle pelaajalle, värimies voittaa. Jos pelaajia on neljä ja värimies saa kaksi ensimmäistä tikkiä, mutta loput tikit menevät yhdelle ja samalle pelaajalle, värimies häviää. Jos pelaajia on viisi ja tikit jakautuvat tasan kaikkien kesken ( yksi kullekin), ensimmäisen tikin saanut voittaa.