Korttipeli kirves

Pelin sanastoa

Vinkkejä pelaamiseen

 

tikki: pelissä voitettu piste. Kolmella tikillä pääsee pois pelistä.

kokonainen: pelaaja, jolla on nolla pistettä jaon jälkeen.

liikkeellä: pelaajalla on 1 piste jaon jälkeen.  

yhdessä: pelaajalla on 2 pistettä jaon jälkeen. Hän on siis yhden voiton päässä poispääsystä.

pelistä pois: pelaaja, joka on saanut kolme pistettä, pääsee pelistä pois.

jutaani: lakana, jokeri tai sotamies.

lakana: suurin valttikortti.

sokerinsyöjä: heikoin valttisotamies eli ruutusotamies.

silmänmies: pelaaja, joka jää jäljelle muiden päästyä pois.

kirvesmies: pelaaja, joka on saanut kaksi silmää.

värimies: pelaaja, joka haastaa muut pelaamaan itseään vastaan määräämällä valtin.

kujanpahdas: pelaaja saa kaksi peräkkäistä silmää eli kirveen (pelaaja joutuu kujanpahtaaseen)

"viisi": sanomalla näin pelaaja ilmoittaa, että ei halua määrätä mitään valttimaata.

"ei tuota maata": sanomalla näin pelaaja ilmoittaa olevansa halukas määräämään jonkin muun valtin kuin pakasta päälle tulleen valttiehdokkaan.

yhteinen:  nostopakan alin kortti on sotamies tai jokeri. Jakaja ja nostaja pelaavat toisiaan vastaan.

pakkohakki: käännettäessä pakan valttiehdokasta, näkyviin ilmestyy sotamies tai jokeri. Jakaja joutuu pelaamaan kaikkia vastaan.

Vinkkejä pelaamiseen :

Kaksinpelissä on oltava tarkkana. Jos olet puhevuorossa ja sinulla on yksikin kääntövaltin maata oleva kortti, kannattaa vakavasti harkita valtin tekemistä siitä maasta. Jos olet jakajana kaksinpelissä,  ja  kääntöpakan päällimmäiseksi kortiksi tulee ässä tai kakkonen, kannattaa se ottaa suoraan itselle, jolloin ässän tai kakkosen maa on valttia. Jakaja poistaa huonoimman korttinsa.

Pelaajan tulee muistaa pelaavansa joukkueen hyväksi värimiestä vastaan. Aina ei kannata ahnehtia tikkiä itselle! Jos pelaajia on viisi ja värimies saa kaksi ensimmäistä tikkiä, on joukkueen yritettävä järjestää loput tikit yhdelle pelaajalleen. Muuten värimies voittaa. Värimiehenä ollessasi pyri saamaan ensimmäiset 1-3 tikkiä.